6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр Хабр

Post by

Тут написано не только о нюансах создания игры, но и о том, как шаг за шагом строить в этой сфере карьеру. Читатель узнает, как стартануть в новой сфере, выстроить комфортный режим работы и прокачать скилы. Книга рассказывает о таком важном навыке как геймдизайн книга заимствования и работы с референсами. В понятной и местами шуточной манере книга рассказывает о принципах работы в творческих профессиях. Книга очень короткая и разжевывает одну главную мысль – не бойтесь копировать чужие работы, сделать чистый клон не получится, вы все равно привнесете в свой проект что-то свое и получите новый продукт.

Введение в дизайн игровых систем. Пошаговое руководство по созданию сбалансированных игр

Самостоятельно выбрать тему в уже заданном направлении, потом раскопать ее найти всю сопутствующую важную информацию, после чего скомпоновать Разработка через тестирование в понятную презентацию. В результате чего постоянно появляется какая-то новая информация которую необходимо прочитать, осознать и сделать выводы. Если не понимать что мотивирует играть тебя, то как понять что мотивирует играть других?

Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр

Это уже легендарное руководство по геймдизайну, полезное как для новичков, так и для опытных дизайнеров игр различных жанров. Издание пригодится специалистам, постоянно работающим командно, ведь непонимание провоцирует конфликты, снижая общий уровень производительности. Unity – невероятно мощный игровой движок, популярный среди разработчиков игр как профессионального, так и любительского уровня. Автор книги – Майк Гейг, руководитель направления информационно-разъяснительной работы в компании Unity Technologies. Выше https://deveducation.com/ мы назвали 10 основных книг по разработке игр, полезных геймдев-специалистам.

Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну

что почитать геймдизайнеру

Теперь вы знаете с чего начать постигать великолепный мир гейм-дизайна. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды. Но это будет хернёй.В золотую рамочку – сколько раз я у начинающих видел степени усиления без конкретики. Но это будет хернёй.В золотую рамочку – сколько раз я у начинающих видел степени усиления без конкретики.

Книга будет полезна рядовому программисту, особенно при оценивании сроков, их реалистичности. Больше всего плюсов текст предлагает менеджерам проектов, они могут составлять план работ максимально продуктивно, самостоятельно решать некоторые кризисные ситуации команды. Хорошее описание – это великолепно, а если к нему прилагаются рисунки – еще лучше.

что почитать геймдизайнеру

А если навыков все же пока нет, но есть возможность их получить, то рекомендую обязательно воспользоваться таким шансом. Всем разработчикам, особенно тем, кто влился в геймдев не так давно, советую прочитать книгу Алексея Савченко “Игра как бизнес”. Она буквально про геймдев как бизнес, про его структуры, про возможные подходы, про пайплайн разработки. Если вы в разработке давно, вряд ли узнаете из неё что-то новое. В этой же книге будет рассматриваться почему людям вообще нравиться двигаться?

Американский журналист Джейсон Шрейер сумел собрать в одном месте сотни уникальных историй создания лучших компьютерных игр, рассказанных их создателями. В результате получилась весьма нетривиальная и жизненная книга, способная заинтересовать миллионы фанатов культовых гейм-проектов по всему миру. У профессиональных геймдизайнеров книга Джесси Шелла вызывает приступы ярости. Их раздражает что книга популярна и написана максимально массово.

Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Проанализировав текущие тренды, требования рынка геймдева, главные принципы направления, собраны наиболее полезные книги для геймдизайнеров. Литература поможет разобраться с профессиональной сферой, предоставит незаменимые знания, позволяющие развиваться. Первые игры появились до нашей эры, видеоигры разрабатываются с 50-х годов прошлого века. Профессия геймдизайнера возникла в 1970-х, когда человечество начало извлекать прибыль, разрабатывая софты.

Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями. A Theory of Fun for Game DesignЭто скорее комикс, чем книга. Мартин Фаулер выпустил уже второе издание книги по геймдеву, где актуализировал и расширил информацию о рефакторинге.

  • Изначально пособие знакомит читателя с профессией, дает понимание основных обязанностей, обоснованных практическими методами, включая теоретические моменты.
  • На этом этапе геймдизайнеру следует определиться со специальностью и начать углубленное ее изучение.
  • Стоит учитывать, что работа геймдизайнера очень рутинна, отмечает Гиммельрейх.
  • Сыграть в них можно было только на аркадных автоматах, так как домашний компьютер оставался для миллионов пользователей недосягаемой мечтой.
  • Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре.

Для начинающих геймдизайнеров «Кровь, пот и пиксели» будет ценным ресурсом по нескольким причинам. Во-первых, книга формирует реалистичное представление о том, каково на самом деле работать в индустрии видеоигр и сталкиваться с реальными проблемами. Во-вторых, она демонстрирует важность упорства, командного труда и креативности в процессе разработки любого проекта.

Из этих сценариев в итоге получаются целые миры, которые живут своей жизнью, погружают игрока в уникальную атмосферу и вызывают у него сильные эмоции. Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. В сфере геймдева команды постоянно меняются, их новым членам приходится анализировать чужой код, чтобы развивать проект далее. Майкл Физерс рассказывает о стратегиях работы над крупными проектами, методах изменения унаследованного кода.

Покажите реалистичные анимации – по моему опыту аниматоры часто бывают очень инициативными и креативными и способны сделать хорошие анимации даже по короткому и неполному описанию. За время работы с аниматорами я придерживаюсь только одного правила – ориентироваться на реализм. Если анимация выглядит не реалистично, то это заметно сразу и “режет глаз” и игроки тоже сразу поймут это и не оценят. Поэтому тут все просто – если UI понятен, то он решил свою задачу, а если нет – то его нужно улучшить. Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов.

Следовательно, проанализированы лучшие книги по геймдизайну, действительно помогающие новичкам, опытным специалистам геймдизайна. Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Представляем лучшие книги по геймдизайну и разработке игр на Unreal Engine и Unity для начинающих и опытных пользователей.

Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем. Игры помогли автору книги Джейн Макгонигал восстановиться после тяжелой травмы головы и вернуться к работе геймдизайнера. После этого она решила написать книгу о том, как игры умеют мотивировать людей на поиск новых решений и как применить навык геймера в реальной жизни.

Вообще самые ценные идеи находятся обычно на пересечении жанров. И вот чтобы иметь большой багаж готовых решений которые можно просто примерить под свою задачу, геймдизайнеру нужно иметь максимально богатый игровой опыт. Геймдизайнер создает «пользовательский опыт» и обязан продумать игру от и до.

Leave a comment